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bryce690
Re: wii brickée(?) après crack-décrack
psirvent Wrote:Bonjour,j'ai une wii blanche toute neuve achetée à noël et je n'ai que 2 jeux avec:wii sports(fourni avec) et wii fit(+la wii balance board).Il ya 3 jours,j'ai essayé de cracker ma wii avec bannerbomb avec downgrade et USBloader(j'ai le firmware 4.2E) et une carte SD mais ça a foiré:ma wii ne faisait plus de son,l'image était en noir et blanc, il y avait bien la chaîne homebrew mais pas le downgrade(pour l'usbloader) et enfin,à l'allumage,il y avait une
bande verte et l'image était en NTSC alors qu'elle est normalement en PAL et si je règlais ma TV en PAL par défaut,je récoltais une image qui saute et tremble.

Donc,j'ai supprimé les fichiers de crack de la carte SD,depuis le mac et j'ai sauvegardé les données de la wii(données jeux(scores...) dans la SD et miis dans les 2 wiimotes) et j'ai lancé le formatage.Une fois formatée et(à priori),décrackée(plus de chaine homebrew),j'ai remis mes données et la wii fonctionne correctement.Ensuite,je l'ai laissée dormir 3

jours(éteinte,pas en veille).Aujourd'hui,je l'ai allumée,pour faire un test physique wii fit et là,surprise! bande verte à l'allumage,image NTSC,image N&B.J'ai essayé le bouton reset plusieurs fois mais rien à faire,reboot obligatoire 5 fois de suite pour qua ça marche.Enfin l'image et le son mais la wii ne reconnait plus les wiimotes ni la balance board.

Les manettes(balance comprise) fonctionnent parfaitement,vu que j'ai mis des piles neuves et qu'elles apparaissent sur mon mac bluetooth et sur mon iphone jailbreaké.Bouton sync wii,boutons sync wiimotes et balance board,boutons 1 et 2 wiimotes,rien à faire et aucune info dans la notice ni sur google.

Au bout d'une heure de galère,j'arrive à connecter ma wiimote et ma balance board pour jouer à wii fit mais après quelques minutes de jeu,j'ai un message d'erreur qui dit que la connexion est interrompue.Rebelote,rien à faire,reboot,pareil,N&B,vert... après 3 tentatives,la wii s'allume normalement,une seule wiimote s'associe(et pas automatiquement,comme avant,je dois le faire) mais le néon bleu du DVD clignote.

J'ai 2 messages de nintendo(ma wii est connectée à internet) qui me proposent de faire la nouvelle mise à jour,j'accepte,test de connexion et puis un message qui me dit "pas de mise à jour" car j'ai le dernier firmware officiel(4.2).Hop,supprimés,une partie de bowling wii sports,pas de problème,reboot(juste pour voir) et re-rebelotte.

Je ne sais pas trop ce que ça veut dire mais je pense qua ma wii est brickée.SVP,pouvez-vous m'aider à résoudre ce problème,si possible sans avoir besoin de PC,car je n'ai qu'un MAC et sans avoir besoin de démonter,car je n'ai pas de tournevis triwings et je vis loin de tout(pas envie de l'acheter 20 € avec le port.)Tant pis pour le crack,je préfère être légal et payer 50 € par jeu mais j'aimerais bien que ma wii fonctionne.Merci

pourquoi la tu dowgradée :cry:
encore un qui lit pas.....c'est ecrit partout que les wii recentes ne supportent pas le downgrade
et encore tu as de la chance les autres qui ont fait la meme betise n'ont plus qu'un cale livre en guise de wii....la tienne tourne a peu pres
et par la meme occaz pense a te présenter
Voir le sujet
Deihnyx
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
Après de longues conversations hier et quelques problèmes de compréhension voici où j'en suis:

il ne faut visiblement pas passer par un routeur, connexion directe ps3 à pc obligatoire. Donc voici ce que j'ai fait:

IP Ethernet PC: 192.168.137.1
IP PS3: 192.168.137.2
IP Wifi PC: 192.168.2.x

Ensuite, le fait de partager le wifi du PC permet à la console de se connecter au net.
Oui mais, en utilisant l'ICS (internet connection sharing) de Windows, Simple DNS ne peut plus écouter les requêtes, et donc plus redigirer vers mon Apache...
Ceci dit, le fait de lancer Simple DNS avant de partager la connexion puis de partager après ne semble pas faire planter Simple DNS.

Vu que les serveurs donnés dans le tuto sont les serveurs australiens, je vais essayer la mise à jour sur les serveurs australiens dans la journée.

Voilà pour l'instant ! :3

EDIT:
Bon la mise à jour "pirate" est terminée :)
Le téléchargement est instantané et un fichier Selfps3gen de 384ko est présent dans utilitaire des données de jeu. Une icone "Xploit" avec ps3gen.fr s'affiche. Avant redémarrage, le nom de la mise à jour s'affichait Motorstorm02 (ou Motorstorm2 j'ai zappé).
Motorstorm ne démarre plus (une erreur est survenue lors du démarrage).

Voilà où j'en suis. Pour l'instant, tout se passe comme prévu, mais à mon avis il manque beaucoup de trucs sur le tuto question réseau ^^.
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Dragoon1010
Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
petit retour de la faille de la team ice,avec l'installation d'un self sur ps3,cette fois ci,les logiciel utilisé sont plus performant,plus rapide,et permettent plus de choses... ;)

on ne peut pas encore mettre une signature sur un elf lors de la conversion en self,mais cela va arriver tres prochainement d'apres DH ;)

Image

cette technique permettras d'installer et de lancer un self sur ps3 ;)

PS::comme pas mal de gens font allusion au fake de lulu,je tient a préciser une chose,cette faille n'a rien a voir avec le fake de lulu,ici on ne parle pas de lancement de backup,ni de save modifier,mais d'une faille bel et bien presente dans le systeme de motorstorm,qui permet d'installer et de lancer un self sur la bete noir ;)

gné ??? mais c'est quoi ca un elf et un self ???

pour expliquer rapidement,vous connaissez tous les executable sur PC,et bien un self c'est un executable,mais pour la ps3

un elf,c'est un executable fait maison,mais pour pouvoir etre lancé sur ps3,il faut imperativement qu'il soit convertis en self

bon voila,maintenant que vous savez ce qu'est un self,passont au tuto ;)

PS:: je precise que je n'ai pas pu tout effectuer,ayant ma ps3 qui as le lecteur HS j'ai du m'arreter a l'installation de apache et de simple DNS plus ;)
mais j'essayerais d'etre le plus precis possible quand a la suite du tuto ;)


/!\ je me suis renseigner a demonhades,et il semblerais que vous devez relier votre console ps3 a votre PC via un cable RJ45 en direct,sans passer par un routeur,de plus si vous souhaiter pouvoir allez sur internet ou faire tout autre manip demandant une veritable connexion a internet,alors vous devez connecter votre pc a internet par wifi...
/!\


demonhades a publier un pack permettant d'installer et de lancer des self sur la ps3

le pack Xploit ici

logiciel utilisé:
- Simple Dns Plus
- Apache


1.installation de apache

decompressé le fichier xploit.rar,ensuite double cliquer sur apache.msi pour lancer l'installation.

faite comme sur les images suivante::

Image
cliquer sur "next"
Image
accepter les termes de licence
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"next"
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ici faite comme suit:

network domain : ne.au.playstation.com
server name : ne.au.playstation.com
administrator's e-mail : votre e-mail
selectionner la premiere option si ce n'est deja fait,puis cliquer sur "next"

Image
selectionnez typical puis next
Image
"next"
Image
encore "next"
Image
attendez l'installation complete puis faite finish

l'installation de apache est terminée ;)

2.installation de Simple DNS plus

passons a l'installation de simple DNS plus,double cliquer sur l'installateur puis suivez ces indications:

Image
faite "next"
Image
encore une fois accepter les CGU
Image
encore "next"
Image
puis "install"
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l'installation de simple DNS plus est terminé ;)

nous allons maintenant copier/remplacer le fichier sdnsmain.exe a cette emplacement ::
C:\Program Files\Simple DNS Plus


puis double cliquer sur REGISTRO.reg pour installer les fichiers necessaire dans le registre...

3.configuration de Simple DNS plus

maintenant nous allons le configurer,commencer par demarrer simple DNS plus et faite comme suit:

Image
cliquer sur l'icone "records"
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puis sur "quick..."
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ensuite une page va s'ouvrir faite comme suit:

domain name : ne.au.playstation.com
web server IP : l'adresse IP de votre ordinateur
name devrais se remplir tout seul,sinon faite comme sur l'image
IP adress : l'IP de votre PC aussi


voila maintenant que c'est terminé il nous reste une derniere chose a efféctué...

copier le dossier v3.1 a cette endroit ::
C:\programFiles\Apache Software Foundation\Apache2.2\htdocs\patches\ motorstorm\


il faudras certainement creer les dossier "patches" et "motorstorm" ;)

le dossier v3.1 se forme de cette maniere,verifier que tout y est::
Image
EBOOT.BIN: C'est l'exécutable qui fait que le programme est chargé
PARAM.SFO: Informe de la version de notre EBOOT dans le dossier ou il se trouve
ICON0.PNG: C'est l'image que l'on verra dans le menu de notre PS3
MANIFEST.XML: Dans ce fichier est expliqué l'utilié des fichiers que l'on envoie à notre PS3 (c'est un fichier de l'update de motorstorm)


4.configuration de la ps3


PS::pour ce qui suit,l'IP de la ps3 doit commencer par "192" ::
192.xxx.xxx.xxx(le debut doit etre 192 )

Bien, maintenant que l'on a fini de préparer notre PC, nous allons configurer notre PS3 :
Allumez la Ps3, puis aller dans :
->Paramètres
-->Paramètres Réseau
--->Paramètres connexion Internet

Utilisez la méthode de réglage personnalisée, choisissez votre type de connexion, choisissez d'éditer la configuration de l'adresse IP manuellement, puis laissés vos parmètres déjà présents excepté les paramètres DNS que l'on va remplacer par:

DNS primaire: L'IP de notre PC
DNS secondaire: mettre 0.0.0.0


Puis terminez la configuration Internet.

5.utilisation

1. Mettez le disque de Motorstorm et lancez le.
2. Quand vous êtes dans le menu principal, aller sur ONLINE et après le première écran, on vous demandera de mettre à jour, appuyez sur accepter et si tout a bien été configurer dans DNS plus le téléchargement commenceras.
PS::d'apres ce qu'on m'a dit,il faut choisir les serveur australien,et non pas européen...

3. Une fois la mise à jour terminé, redemarrez la console, puis rallumer la.
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Le contenu devrait être téléchargé depuis :
C:\Program Files\Apache Group\Apache2\htdocs\patches\motorstorm\v3.1

4.Allez dans Jeux -> Utilitaire des données de Jeux,la MàJ recuperer via DNS plus devrais apparaitre.
5. Maintenant éjectez Motorstorm et la MàJ via DNS PLUS apparait.
Il est possible d'écrire sur plusieurs secteur du Disque Dur avec cette méthode...

6.Conclusion
Programmes utilisé :
- SFO edit

Chargez votre Param.sfo avec SFOedit,vous devriez plus ou moins avoir cela :
SFOedit.exe ici
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On peut changer de repertoire les fichiers que l'on met dans la mise à jour de Motorstorm en modifiant Key->CATEGORY->VALUE.

Les chemins qui ont été découverts jusqu'à présent :
- GD, Dossiers contenant les données de jeux
- HG, Dossier du jeu
- HM,Dossier du Playstation Network
- DG, Execution depuis un BD

Package Type
Disc Game : DG
Game Data/Patch for a Disc Game : GD
HDD Game/Patch : HG
Save Data : SD
Package Root : DP
Package Item : IP
Video Root : VR
Video Item : VI
Theme Root : TR
PS1 Game : 1P
PS2 Data : 2D

XMB Position
Music : AM
Video : AT
Game : HG
PlayStation Network : HM
Network : CB


quelques exemples :
Image

Image

Image




Recherche réalisée par: Aledky & Isaccga de DH.org


source ::DH.org et forum de DH.org( inscription obligatoire)
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mais ce n'est pas tout,un autre logiciel est sortie aussi,celui ci permettant de creer le self ;)

a telecharger ici


DH.org Wrote:j'ouvre à nouveau ce sujet pour commenter mon projet que j'ai dû suspendre pour différentes raisons, notamment un problème de connexion internet, problème avec mon PC ,etc etc... mais je le continuerais malgré ça. Cet outil est un dérivé de la version original de xorloser, lequel était utilisé en mode console... qui perso n'est pas mon mode d'utilisation préféré xD , c'est pourquoi je pense qu'il est mieux et plus rapide de faire ses recherches avec une interface graphique.


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C'est le menu principal depuis lequel on a accès à plusieurs sous-menus et options...

1.Detail de chaque partie du logiciel.
<------Mostrar Informacion de la Estructura ------>

(Voir les information de structure du self)

-Extraer base del Self: C'est ce qui nous permet d'extraire la partie qui compose l'executable, autrement dit sa "base".
-Crear Self/SPRX a partir de un ELF:Nous permet de générer un exécutalbe signé "Self" ou une bibliothèque signée "SPRX" avec différents flags pour le cas ou un autre soit interprété lorsque un check se produit.
-Toda la Informacion Interna:Créer un fichier texte avec le contenu qui est interprété par l'outil de façon à obtenir un texte plat.
-Leer LogSelf:Permet de choisir et lire les LogSelf.txt préformatés générés en fonction de l'option selectionné.


<------Compresion Archivos Self------>

(compression du self)

-Comprimir:Permet de changer le flag d'interpretation pour comprimé le self.(semblant de compression)
-Descomprimir:Permet de changer le flag d'interpretation pour lui faire decomprimé le self(semblant de décompression)


<------Cifrado de los Self------>

(chiffrement du Self)

-Cifrar:Génère un entête avec les nouveaux paramètres pour un chiffrement.
-Descifrar:Génère un entête avec les nouveaux paramètres pour déchiffrement.




Pour faire plus simple
<------Montrer les informations de la structure------>
-Extraire la base du Self
-Créer un Self/SPRX à partir d'un ELF
-Résumé des information internes
-Lire le LogSelf
<------Compression des fichiers Self------>
-Compresser
-Decompresser
<------Chiffrement des Self------>
-Chiffrer
-Déchiffrer


2.Quels sont les nouveautés de ce X-Mod ?


Examen des fichiers

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En bleu les dossiers générés, en rouge les fichiers examinés

-EBOOT.bin(Converti en eboot.elf ou eboot.self selon les flags)
-Otheros.Self
-data.self ou data2.self (N'importe quel self mais pour les distingués on assigne un numéro au self)
-ps3swu.self(exécutables des mise a jour)


améliorations

-Créer des dossiers, déplace les fichiers, efface les fichiers temporaire.... pour automatiser le plus possible l'opération.

-Génère un Self avec des flags selon la signature (Self ou SPRX) qui sera appliquée par la suite (le soft n'applique pas la signature)

-Change les flags de compression et de chiffrement.

-Créer les logs avec la possibilité de pouvoir les lire en sélectionnant lesquels on désir ouvrir..

Prochaines versions :
- possibilité d'envoyer le log à une base de données pour le rendre plus lisible.

-Inclusion d'une base de données pour accéder à n'importe quel sotrte de self depuis le programme ou internet.



3.Guide d'utilisation de La Version 1.00

1.Téléchargez depuis ce topic l'Installer STX-Mod v 1.00(ci-joint dans le sujet)
Je vous conseille de le mettre dans un répertoire racine car il arrive que ça ne marche que depuis la racine de la partition (c:\ par exemple), ou n'importe quel support amovible... du moment que c'est à la racine.

2.Dans le même répertoire que l'installation, collez le fichier à manipuler.
(Rappelez vous d'aller voir la section concernant l'examen des fichers)

3. Lancez STX-Mod qui vous affichera un écran de démarrage, cliquez dessus et le menu principal apparait.
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4.ensuite faite extraire la base du Self...
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Il vous créera le dossier Salida ...ce dossier sera a partir de maintenant l'endroit ou tous les fichiers crées seront enregistré. On a par la suite un panneaux d'options, dans lequel on pourra selectionner notre fichier désiré pour pouvoir extraire sa base dans le dossier Salida/Convertir, Vous pouvez en selectionner plus d'un, il les génerera sans problème.
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Laissez lui une seconde pour générer les fichiers.... ne touchez pas à l'outils à ce moment, même s'il a l'air de ne plus répondre... :P
Voilà le résultat que vous obtiendrez.....
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On a donc nos executable propres sans code signée avec des paramètres "Self".

4.Créer un Self/SPRX a partir d'un ELF

Avant tous, vous devez avoir une base elf pour faire cette opération. Une fois créer, allez dans le menu principal et cliquer sur le bouton Crear Self/SPRX a partir d'un ELF, une fenêtre s'ouvre vous demandant si vous voulez créer un Self ou un SPRX.
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Selon l'option choisie (self dans le cas suivant), il nous montre un nouvel encadré pour précisé si on veut une version Retail ou Debug....[/quote]
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En selectionnant une des deux options, un nouveau dossier apparait, SelfRetail ou SelfDebug (RetailSPRX ou DebugSPRX, si vous avez précédemment choisie SPRX comme type de fichier à générer). En cliquant sur une de ces option, le dossier cité se crée et vous verrez qu'il déplace automatiquement les fichiers dans leur dossiers correspondant de façon bien organisée.
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Oui oui, vous verrez que seuls les fichiers disparaisse, haha ;D
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et reste comme cela...
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Quand le processus se termine, on va à la fenêtre des attributs, dans laquelle on définira quels attribut seront dans le Self ou SPRX.le niveau, le type d'exécutable, etc..

il faut néanmoins savoir qu'une fois le self généré et tripoté, l'ecriture de la signature est une chose indépendant que ce programme ne peut pas effectuer pour le moment.
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Selon l'option sélectionnée, un dossier sera créé dans Salida avec le nombre d'attribut créé...
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Vous aurez alors créer le nouveau self ou sprx, mais en vous rappelant qu'il ne contiendra pas la signature, chose qui sera intégrer dans la prochaine version.

5.toute les informations interne au self/sprx

Dans le menu principal, sélectionnez "Toda la Informacion Interna", toujours en tenant compte avant,de la racine des self avec leur nombre d'examen.

ensuite cette fenetre s'affiche::
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Par la suite s'affichera la fenetre de sélection des fichiers à montrer, qui s'ouvriront alors dans des bloc notes séparés dans l'explorateur Windows...
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Cette option de lecture est réutilisable depuis le menu principal en cliquant sur Leer LogSelf.

6.Compresser,et décompresser

Pour l'instant ces options manques de sous menu qui seront sans doute inclus dans la prochaine version de l'outil.


Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "comprimir" ou "descomprimir", il se produira ces evenements ::

-Le dossier "compress" dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option "Comprimir",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "com[archivo].self",il suffiras de le renommer apres...
-Si vous cliquez sur l'option descomprimir ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "decom[archivo].self",ensuite il suffiras encore une fois de le renommer...

Rappelez vous que vous ne devez pas toucher à l'outils avant que celui si n'ai terminer même s'il ne répond plus



7.chiffrer,ou dechiffrer

Pareil que précédemment, ça manque de sous-menus qui seront sans doute inclu dans la prochaine version de l'outil.


Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "cifrar" ou "descifrar", il se produira ces evenements::

-Le dossier "crypt" se créeras dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option cifrar ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "crypt[archivo].self"toujours pareil,il vous suffit de le renommer.
-Si vous cliquez sur l'option "descifrar",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "decrypt[archivo].self[b]"puis a renommer.


Rappelez vous que vous ne devez pas toucher à l'outils avant que celui si soit terminer même s'il ne répond plus


source::forum DH.org

supplement

un de nos membres nous a signaler que le self present n'est pas prevu pour la version PAL de motorstorm,donc il nous a preparer un petit RTU rien que pour vous,voici cequ'il vous reste a faire apres::

Le fichier PARAM.SFO n'etait pas à la base destiné a la version européenne de motorstorm.
Je l'ai donc modifier moi meme pour vous eviter cette operation.

Votre seul chose a faire une fois que vous posséderez votre .self:
Le placer dans le repertoire v3.1,
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Renommez le en EBOOT.BIN
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Puis ouvrez les propriétés du fichier , copier la taille en octet du fichier dans le fichier manifest.xml comme dans le screen
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Le "RTU" avec seulement la modification a faire en fonction de votre .self

pack 3.1 RTU version PAL




remerciement

a HiT-ThEB4NKS:: pour le pack RTU version PAL
a wizman-O:: pour la traduction
a deihnyx:: pour les test
Voir le sujet
SireSquall
Re : [TUTO] Le meilleur du hack pour toute version de wii (déja hacké ou non)
rclsilver Wrote:
SireSquall Wrote:
Merci mouthmouth, il y a d'autres personnes qui ont eu le même problème je crois.

laboule Wrote:

Lancez Pimp My Wii 1.31 à l'aide de la chaine homebrew. Tout d'abord, Pimp My wii vous demande de choisir un mode d'installation. Appuyez sur la croix wiimote bas pour prendre choisir "Installation Minimale". Ensuite appuyez sur A, suivez les instructions à l'écran, appuyez sur A a chaque opération[/color]

la WII plante au numero 7 ( la wiimote se deconnecte) et je suis obligé de resté appuyer sur power pour eteiendre, que faire.
merci

PS: J'ai tenté le "Tester et réparer", mais à bloque toujours à la même étape (déconnexion de la Wiimote, obligé de redémarrer la Wii manuellement en restant appuyé sur le bouton Power quelques secondes).




Chez moi c'est la même chose sauf que moi ça plante à : test de l'ios21 v782 (16/22).

Merci


Chez moi ça plante à l'étape 16 aussi mais c'est l'ios 22 v1037.. J'ai envie de lancer "Tester et corriger les problèmes" dans Pimp my wii, est-ce ça corrigerait le probleme ? Est-ce conseillé de faire ça ?

Pour info, j'avais suivi ce tuto plusieurs fois, j'étais resté en 4.1E, là, j'ai mis ma wii au propre, j'ai juste installé bootmii et dumper mon nand. Et je suis donc bloqué au Pimp my wii :)
Merci d'avance !


Moi j'ai tout essayé, mais rien à faire, à chaque fois ça me met ecran noir, et reboot obligatoire.
De plus impossible d'installer ces ios avec wad manager, car quand je le lance, il me mets ios 249 not found :s

Je ne saurais te conseiller, désolé.
Voir le sujet
Stifler
Re: PSP CheatUp v0.40 : une mise à jour pour l'utilitaire de tri
Oui, la version 0.41 vient de sortir.

Sinon pour son utilisation, donc vous le lancez, puis cliquez sur "Download Cheats". Ensuite, cela vous téléchargera automatiquement tous les fichiers de cheats (bien sûr, une connexion internet est obligatoire !).

Une fois que cela est fait, allez dans "Install Cheats" et choisissez quels fichiers de cheats vous voulez installer.

@++ ;)
Voir le sujet
tonyryu
Re : Probleme de connexion avec adaptateur lan
Merci de suivre les règlements du forum (http://www.wiigen.fr/Forum/index.php?topic=3.0) :
- Recherche obligatoire avant de poser une question ou de créer un nouveau topic, ceci peut être utile : http://www.wiigen.fr/Forum/index.php?action=search
La présentation est vivement conseillée ici http://www.wiigen.fr/Forum/http://v2.wi ... .php?f=1.0

Si c'est un modem wanadoo/orange, c'est impossible. Le firmware est bridé pour n'autoriser que le mode pont!
Voir le sujet